Se denomina comunidad virtual a aquella comunidad cuyos vínculos, interacciones y relaciones tienen lugar, no en un espacio físico sino en un espacio virtual como Internet.
HISTORIA
La idea de las comunidades virtuales surge en 1988 cuando aparece Internet, y en el caso de comunidades informáticas mucho más anteriores, a la invención de la misma radio. La primera comunidad virtual nace en la década de los 70, sino hasta los años ´90 cuando se desarrollan de forma exponencial y se convierten en accesibles para el público en general, todo ello gracias al nacimiento de la World Wide Web (WWW) y la generalización de herramientas como el correo electrónico, los chats y la mensajería instantánea. Hasta ese tiempo, su uso quedaba limitado al ámbito científico y a los expertos en informática.
Hoy en día, las comunidades virtuales son una herramienta muy útil desde un punto de vista empresarial, ya que permiten a las organizaciones mejorar su dinámica de trabajo interno, las relaciones con sus clientes o incrementar su eficiencia procedimental. En cuanto a su función social, las comunidades virtuales se han convertido en un lugar en el que el individuo puede desarrollarse y relacionarse con los demás, actuando así como un instrumento de socialización y de esparcimiento.
OBJETIVOS DE LAS COMUNIDADES VIRTUALES
Los objetivos principales de la comunidad virtual son los siguientes:
1.Intercambiar información (obtener respuestas correctas).
2.Ofrecer apoyo (empatía, expresar emoción).
3.Conversar y socializar de manera informal a través de la comunicación simultánea.
4.Debatir, normalmente a través de la participación de moderadores.
TIPOS DE COMUNIDADES VIRTUALES
1.Foros de discusión
2.Redes sociales (Facebook, Twitter)
3.Correo electrónico y grupos de correo electrónico
4.Grupos de noticias
5.Video Conferencias
6.Chat
7.wikipedia
8.Dimensión de Usuario Múltiple: es un sistema que permite a sus usuarios convertirse en el personaje que deseen y visitar mundos imaginarios en los que participar junto a otros individuos en juegos u otro tipo de actividad.
9.Gestores de contenido
10.Sistemas Peer to Peer (P2P)
11.BBS (sistema de tablón de anuncios)
HISTORIA
La idea de las comunidades virtuales surge en 1988 cuando aparece Internet, y en el caso de comunidades informáticas mucho más anteriores, a la invención de la misma radio. La primera comunidad virtual nace en la década de los 70, sino hasta los años ´90 cuando se desarrollan de forma exponencial y se convierten en accesibles para el público en general, todo ello gracias al nacimiento de la World Wide Web (WWW) y la generalización de herramientas como el correo electrónico, los chats y la mensajería instantánea. Hasta ese tiempo, su uso quedaba limitado al ámbito científico y a los expertos en informática.
Hoy en día, las comunidades virtuales son una herramienta muy útil desde un punto de vista empresarial, ya que permiten a las organizaciones mejorar su dinámica de trabajo interno, las relaciones con sus clientes o incrementar su eficiencia procedimental. En cuanto a su función social, las comunidades virtuales se han convertido en un lugar en el que el individuo puede desarrollarse y relacionarse con los demás, actuando así como un instrumento de socialización y de esparcimiento.
OBJETIVOS DE LAS COMUNIDADES VIRTUALES
Los objetivos principales de la comunidad virtual son los siguientes:
1.Intercambiar información (obtener respuestas correctas).
2.Ofrecer apoyo (empatía, expresar emoción).
3.Conversar y socializar de manera informal a través de la comunicación simultánea.
4.Debatir, normalmente a través de la participación de moderadores.
TIPOS DE COMUNIDADES VIRTUALES
1.Foros de discusión
2.Redes sociales (Facebook, Twitter)
3.Correo electrónico y grupos de correo electrónico
4.Grupos de noticias
5.Video Conferencias
6.Chat
7.wikipedia
8.Dimensión de Usuario Múltiple: es un sistema que permite a sus usuarios convertirse en el personaje que deseen y visitar mundos imaginarios en los que participar junto a otros individuos en juegos u otro tipo de actividad.
9.Gestores de contenido
10.Sistemas Peer to Peer (P2P)
11.BBS (sistema de tablón de anuncios)
FUENTES CITADAS :
http://es.wikipedia.org/wiki/Comunidad_virtual
https://www.google.com.co/search?q=comunidades+virtuales




Se evidencia consulta sobre el tema sin embargo verificar y atender los siguientes aspectos:
ResponderEliminar1. Faltó contextualizar el tema para aterrizarlo a situaciones mas cercanas como la academia, el ocio, entre otros.
2. Usar espaciados entre párrafos, y después de títulos y subtítulos para evitar los bloques de texto, poco atractivos a la vista.
3. Seguir las normas ortográficas al igual que los signos de puntuación para facilitar la compresión y lectura de los contenidos.
4. Citar las fuentes usadas en la construcción de contenidos, dado que no hacerlo constituye PLAGIO, que es un delito y un atentado a la NETIQUETA.
6. Creen una entrada "Quienes somos", donde de manera creativa se identifiquen los autores y participantes del blog.
7. De acuerdo a los tópicos de consulta establecidos, hacen faltas temas de consulta.
Realizar las correcciones pertinentes.
Valoración para II Per: 3,9
Angela María "angi2010.coljega"