jueves, 19 de junio de 2014

Comunidades Virtuales



Se denomina comunidad virtual a aquella comunidad cuyos vínculos, interacciones y relaciones tienen lugar, no en un espacio físico sino en un espacio virtual como Internet.




HISTORIA

La idea de las comunidades virtuales surge en 1988 cuando aparece Internet, y en el caso de comunidades informáticas mucho más anteriores, a la invención de la misma radio. La primera comunidad virtual nace en la década de los 70, sino hasta los años ´90 cuando se desarrollan de forma exponencial y se convierten en accesibles para el público en general, todo ello gracias al nacimiento de la World Wide Web (WWW) y la generalización de herramientas como el correo electrónico, los chats y la mensajería instantánea. Hasta ese tiempo, su uso quedaba limitado al ámbito científico y a los expertos en informática.



Hoy en día, las comunidades virtuales son una herramienta muy útil desde un punto de vista empresarial, ya que permiten a las organizaciones mejorar su dinámica de trabajo interno, las relaciones con sus clientes o incrementar su eficiencia procedimental. En cuanto a su función social, las comunidades virtuales se han convertido en un lugar en el que el individuo puede desarrollarse y relacionarse con los demás, actuando así como un instrumento de socialización y de esparcimiento.



OBJETIVOS DE LAS COMUNIDADES VIRTUALES

Los objetivos principales de la comunidad virtual son los siguientes: 

1.Intercambiar información (obtener respuestas correctas).

2.Ofrecer apoyo (empatía, expresar emoción).

3.Conversar y socializar de manera informal a través de la comunicación simultánea.

4.Debatir, normalmente a través de la participación de moderadores.

TIPOS DE COMUNIDADES VIRTUALES

1.Foros de discusión

2.Redes sociales (Facebook, Twitter)

3.Correo electrónico y grupos de correo electrónico

4.Grupos de noticias

5.Video Conferencias

6.Chat

7.wikipedia

8.Dimensión de Usuario Múltiple: es un sistema que permite a sus usuarios convertirse en el personaje que deseen y visitar mundos imaginarios en los que participar junto a otros individuos en juegos u otro tipo de actividad.

9.Gestores de contenido

10.Sistemas Peer to Peer (P2P)

11.BBS (sistema de tablón de anuncios)






FUENTES CITADAS :

http://es.wikipedia.org/wiki/Comunidad_virtual
https://www.google.com.co/search?q=comunidades+virtuales


1 comentario:

  1. Se evidencia consulta sobre el tema sin embargo verificar y atender los siguientes aspectos:

    1. Faltó contextualizar el tema para aterrizarlo a situaciones mas cercanas como la academia, el ocio, entre otros.

    2. Usar espaciados entre párrafos, y después de títulos y subtítulos para evitar los bloques de texto, poco atractivos a la vista.

    3. Seguir las normas ortográficas al igual que los signos de puntuación para facilitar la compresión y lectura de los contenidos.

    4. Citar las fuentes usadas en la construcción de contenidos, dado que no hacerlo constituye PLAGIO, que es un delito y un atentado a la NETIQUETA.

    6. Creen una entrada "Quienes somos", donde de manera creativa se identifiquen los autores y participantes del blog.

    7. De acuerdo a los tópicos de consulta establecidos, hacen faltas temas de consulta.

    Realizar las correcciones pertinentes.

    Valoración para II Per: 3,9

    Angela María "angi2010.coljega"

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